■ NEW QUEST
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Design that understands.

And therefore performs.

Design that understands.
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UX consulting and visual design

for games, digital products and creative brands

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♦ SELECT YOUR CLASS

What are you looking for?

UX Consulting

Great UX feels like a perfect game loop: smooth, intuitive, satisfying.

I identify friction points and show you how to fix them.

For games, apps and digital products.

Visual Design

From game assets to illustration, from branding to storyboards, from logos to covers.

I translate your ideas into a visual language

that sticks.

For digital products

and print media.

♥ CHOOSE YOUR LOADOUT

Where should we start?

Scout

Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?

Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel

Scout

Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?

Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel

LEVEL 01

Scout

Erleben & dokumentieren

Unvoreingenommener Playthrough

Dokumentierte Player Journey

Emotionen und Frustpunkte

Gedanken und Zeitstempel

Strategist

Wünscht du dir eine effizenzorientierte UX Todo?

Nicht nur Feedback, sondern eine konkrete Roadmap, die du direkt umsetzen kannst. Klare Empfehlungen mit Vorlagen, priorisiert nach Effizienz und Impact.

LEVEL 50

Strategist

Priorisieren & Planen

Alles aus Sage, plus:

Umfassendes UX Audit

Prüfung nach bewährten UX-Prinzipien

Priorisierte Handlungsempfehlungen

Roadmap nach Aufwand und Wirkung

Annotierte Lösungsvorschläge

Sage

Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?

Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.

Sage

Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?

Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.

LEVEL 20

Sage

Analysieren & verstehen

Alles aus Scout, plus:

UX-Einschätzung

Zentrale Stolpersteine

Einordnung nach Relevanz

Klare Analyse

S-Tier

Du möchtest dein Game aufs nächste Level bringen?

Für alle, die nicht nur wissen wollen, was besser geht, sondern direkt maßgeschneiderte Lösungen und Assets für ihr Game bekommen.

LEVEL 99

S-Tier

Gestalten & Umsetzen

Alles aus Strategist, plus:

Ausgearbeitete Lösungskonzepte

Wireframes und User Flows

UI-Vorlagen für definierte Kern-Screens

Maßgeschneiderte Assets im vereinbarten Umfang

Übergabefertige Dokumentation

Scout

Does your game’s UX match your vision?

I playtest your game with fresh eyes and document the full experience, including emotions, friction points, actions, thoughts and timestamps.

Sage

Does something still feel off in your game?

You get more than a first impression from an outside expert perspective. You also get a clear assessment of your biggest UX issues.

Strategist

Need a focused UX action plan?

Not just feedback, but a concrete roadmap you can put into action right away. Clear recommendations with templates, prioritized by efficiency and impact.

S-Tier

Want to take your game to the next level?

For teams who want more than insights into what could be improved and are ready for tailored solutions and assets for their game.

What kind of support do you need?

XP 0 / 100

LEVEL 01

Scout

Playtest & document

Unbiased playthrough

Documented player journey

Emotions and friction points

Thoughts and timestamps

LEVEL 20

Sage

Analyze & understand

Everything in Scout, plus:

UX assessment

Key obstacles

Relevance ranking

Clear analysis

LEVEL 50

Strategist

Prioritize & plan

Everything in Sage, plus:

Comprehensive UX audit

Review against proven UX principles

Prioritized action recommendations

Roadmap by effort and impact

Annotated solution proposals

LEVEL 99

S-Tier

Design & implement

Everything in Strategist, plus:

Developed solution concepts

Wireframes and user flows

UI templates for defined key screens

Custom assets in the agreed scope

Übergabefertige Dokumentation

All packages include a 30-minute intro call and a questionnaire about your game.

Please note that before the player journey, I should learn only as much as necessary about your game, so I can document the experience as unbiased as possible.

♥ INVENTORY

Visual Design Studio

Illustration

From concept art to key art: illustrations that move people.

Character Design

Characters with personality, recognition value and soul.

Print & Marketing

Flyers, posters, banners, ads and campaign assets.

Presentation Design

Pitch decks, workshops and presentations that stay with people.

Storyboard

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Logo & Branding

Character-driven brands: clear, recognizable and memorable.

Game Assets & UI

Icons, interfaces and visual systems for flow and style in your game.

Cover Design

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Animation

UI animation and motion graphics that give movement meaning.

Illustration

From concept art to key art: illustrations that move people.

Game Assets & UI

Icons, interfaces and visual systems for flow and style in your game.

Storyboard

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Print & Marketing

Flyers, posters, banners, ads and campaign assets.

Animation

UI animation and motion graphics that give movement meaning.

Presentation Design

Pitch decks, workshops and presentations that stay with people.

Character Design

Characters with personality, recognition value and soul.

Cover Design

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Logo & Branding

Character-driven brands: clear, recognizable and memorable.

Illustration

From concept art to key art: illustrations that move people.

Presentation Design

Pitch decks, workshops and presentations that stay with people.

Game Assets & UI

Icons, interfaces and visual systems for flow and style in your game.

Character Design

Characters with personality, recognition value and soul.

Storyboard

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Cover Design

Visual planning for film, advertising, games and social media.

Print & Marketing

Flyers, posters, banners, ads and campaign assets.

Logo & Branding

Character-driven brands: clear, recognizable and memorable.

Animation

UI animation and motion graphics that give movement meaning.

About me

About me

I’ve been drawing since I could hold a pencil, and I’ve been a gamer since I first played Super Mario World on the SNES.


At some point, I realized those two things belonged together. So I studied Game Design at SAE Hamburg. For over twelve years, I’ve worked as a UI/UX designer and graphic designer in the games and media industry, most recently on a project nominated for the German Computer Game Award.


What I learned along the way: when you’re too close to your own project, you eventually stop seeing what others see. That’s where I come in.


As an independent UX consultant, I combine player experience with a designer’s craft and deliver not just analysis, but concrete solutions.


When I’m not solving UX problems, I illustrate, design characters, draw storyboards or create brand identities and pitch decks.


Pinji Productions brings my two biggest passions together in a service that genuinely helps.


Designer. Gamer. Problem solver at heart.

Ich zeichne, seit ich einen Stift halten kann, und bin Gamerin seit Super Mario World auf dem SNES.


Irgendwann wurde mir klar, dass beides zusammengehört. Also studierte ich Game Design an der SAE in Hamburg. Seit über zwölf Jahren arbeite ich als UI/UX-Designerin und Grafikerin in der Games- und Medienbranche (zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis).

Ich zeichne, seit ich einen Stift halten kann, und bin Gamerin seit Super Mario World auf dem SNES.


Irgendwann wurde mir klar, dass beides zusammengehört. Also studierte ich Game Design an der SAE in Hamburg. Seit über zwölf Jahren arbeite ich als UI/UX-Designerin und Grafikerin in der Games- und Medienbranche (zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis).


Was ich dabei gelernt habe: Wer zu nah am eigenen Projekt ist, sieht irgendwann nicht mehr, was andere sehen. Genau da komme ich ins Spiel.


Als externe UX-Beraterin verbinde ich Spielerfahrung mit gestalterischem Handwerk und liefere nicht nur Analysen, sondern auch konkrete Lösungen.


Wenn ich gerade keine UX-Probleme löse, illustriere ich, entwickle Charaktere, zeichne Storyboards oder gestalte Marken und Pitchdecks.


Pinji Productions verbindet meine zwei großen Leidenschaften zu einem Angebot, das wirklich hilft.

Was ich dabei gelernt habe: Wer zu nah am eigenen Projekt ist, sieht irgendwann nicht mehr, was andere sehen. Genau da komme ich ins Spiel.


Als externe UX-Beraterin verbinde ich Spielerfahrung mit gestalterischem Handwerk und liefere nicht nur Analysen, sondern auch konkrete Lösungen.


Wenn ich gerade keine UX-Probleme löse, illustriere ich, entwickle Charaktere, zeichne Storyboards oder gestalte Marken und Pitchdecks.


Pinji Productions verbindet meine zwei großen Leidenschaften zu einem Angebot, das wirklich hilft.


Designerin. Gamerin. Problemlöserin mit Herz.

Designerin. Gamerin. Problemlöserin mit Herz.

© Pinji Productions 2026 Linda Jarie Fromm

© Pinji Productions 2026 Linda Jarie Fromm

© Pinji Productions 2026 Linda Jarie Fromm