■ NEW QUEST
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Design, das versteht.
Und deshalb performt.
Design, das versteht.
Und deshalb performt.
UX-Consulting und visuelles Design
für Games, digitale Produkte und kreative Marken

♦ SELECT YOUR CLASS
Was brauchst du?
UX-Beratung
Gute UX fühlt sich an wie ein perfekter Game-Loop:
reibungslos, intuitiv, befriedigend.
Ich finde wo es hakt und zeige dir wie du es fixt.
Für Games, Apps und digitale Produkte.
Visuelles Design
Von Game Assets bis Illustration,
von Branding bis Storyboard,
von Logo bis Cover.
Ich übersetze deine Ideen in visuelle Sprache, die im Kopf bleibt.
Für digitale Produkte
und Print.
♥ CHOOSE YOUR LOADOUT
Womit fangen wir an?
Scout
Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?
Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel
Scout
Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?
Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel
LEVEL 01
Scout
Erleben & dokumentieren
✦
Unvoreingenommener Playthrough
✦
Dokumentierte Player Journey
✦
Emotionen und Frustpunkte
✦
Gedanken und Zeitstempel
Strategist
Wünscht du dir eine effizenzorientierte UX Todo?
Nicht nur Feedback, sondern eine konkrete Roadmap, die du direkt umsetzen kannst. Klare Empfehlungen mit Vorlagen, priorisiert nach Effizienz und Impact.
LEVEL 50
Strategist
Priorisieren & Planen
Alles aus Sage, plus:
✦
Umfassendes UX Audit
✦
Prüfung nach bewährten UX-Prinzipien
✦
Priorisierte Handlungsempfehlungen
✦
Roadmap nach Aufwand und Wirkung
✦
Annotierte Lösungsvorschläge
Sage
Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?
Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.
Sage
Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?
Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.
LEVEL 20
Sage
Analysieren & verstehen
Alles aus Scout, plus:
✦
UX-Einschätzung
✦
Zentrale Stolpersteine
✦
Einordnung nach Relevanz
✦
Klare Analyse
S-Tier
Du möchtest dein Game aufs nächste Level bringen?
Für alle, die nicht nur wissen wollen, was besser geht, sondern direkt maßgeschneiderte Lösungen und Assets für ihr Game bekommen.
LEVEL 99
S-Tier
Gestalten & Umsetzen
Alles aus Strategist, plus:
✦
Ausgearbeitete Lösungskonzepte
✦
Wireframes und User Flows
✦
UI-Vorlagen für definierte Kern-Screens
✦
Maßgeschneiderte Assets im vereinbarten Umfang
✦
Übergabefertige Dokumentation
Scout
Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?
Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel
Scout
Stimmt die UX deines Games mit deiner Vision überein?
Ich spiele und teste dein Game unvoreingenommen und dokumentiere meine komplette Experience inkl. Emotionen, Frustpunkte, Aktivitäten, Gedanken und Zeitstempel
Sage
Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?
Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.
Sage
Irgendwo hakt es noch in deinem Spiel?
Du bekommst nicht nur einen Ersteindruck durch fremde Expertenaugen, sondern auch eine klare Einschätzung wo deine größten UX-Baustellen liegen.
Strategist
Wünscht du dir eine effizenzorientierte UX Todo?
Nicht nur Feedback, sondern eine konkrete Roadmap, die du direkt umsetzen kannst. Klare Empfehlungen mit Vorlagen, priorisiert nach Effizienz und Impact.
Strategist
Wünscht du dir eine effizenzorientierte UX Todo?
Nicht nur Feedback, sondern eine konkrete Roadmap, die du direkt umsetzen kannst. Klare Empfehlungen mit Vorlagen, priorisiert nach Effizienz und Impact.
S-Tier
Du möchtest dein Game aufs nächste Level bringen?
Für alle, die nicht nur wissen wollen, was besser geht, sondern direkt maßgeschneiderte Lösungen und Assets für ihr Game bekommen.
S-Tier
Du möchtest dein Game aufs nächste Level bringen?
Für alle, die nicht nur wissen wollen, was besser geht, sondern direkt maßgeschneiderte Lösungen und Assets für ihr Game bekommen.
Welche Unterstützung brauchst du?
XP 0 / 100
LEVEL 01
Scout
Erleben & dokumentieren
✦
Unvoreingenommener Playthrough
✦
Dokumentierte Player Journey
✦
Emotionen und Frustpunkte
✦
Gedanken und Zeitstempel
LEVEL 20
Sage
Analysieren & verstehen
Alles aus Scout, plus:
✦
UX-Einschätzung
✦
Zentrale Stolpersteine
✦
Einordnung nach Relevanz
✦
Klare Analyse
LEVEL 50
Strategist
Priorisieren & Planen
Alles aus Sage, plus:
✦
Umfassendes UX Audit
✦
Prüfung nach bewährten UX-Prinzipien
✦
Priorisierte Handlungsempfehlungen
✦
Roadmap nach Aufwand und Wirkung
✦
Annotierte Lösungsvorschläge
LEVEL 99
S-Tier
Gestalten & Umsetzen
Alles aus Strategist, plus:
✦
Ausgearbeitete Lösungskonzepte
✦
Wireframes und User Flows
✦
UI-Vorlagen für definierte Kern-Screens
✦
Maßgeschneiderte Assets im vereinbarten Umfang
✦
Übergabefertige Dokumentation
XP 0 / 100
LEVEL 01
Scout
Erleben & dokumentieren
✦
Unvoreingenommener Playthrough
✦
Dokumentierte Player Journey
✦
Emotionen und Frustpunkte
✦
Gedanken und Zeitstempel
LEVEL 20
Sage
Analysieren & verstehen
Alles aus Scout, plus:
✦
UX-Einschätzung
✦
Zentrale Stolpersteine
✦
Einordnung nach Relevanz
✦
Klare Analyse
LEVEL 50
Strategist
Priorisieren & Planen
Alles aus Sage, plus:
✦
Umfassendes UX Audit
✦
Prüfung nach bewährten UX-Prinzipien
✦
Priorisierte Handlungsempfehlungen
✦
Roadmap nach Aufwand und Wirkung
✦
Annotierte Lösungsvorschläge
LEVEL 99
S-Tier
Gestalten & Umsetzen
Alles aus Strategist, plus:
✦
Ausgearbeitete Lösungskonzepte
✦
Wireframes und User Flows
✦
UI-Vorlagen für definierte Kern-Screens
✦
Maßgeschneiderte Assets im vereinbarten Umfang
✦
Übergabefertige Dokumentation
Alle Pakete beinhalten ein Erstgespräch (30 min) und einen Fragebogen zu deinem Game.
Bitte beachte, dass ich vor der Player Journey nur so viel wie nötig über dein Spiel erfahren sollte um so unvoreingenommen wie möglich dokumentieren zu können.
♥ INVENTORY
Visual Design Studio
Illustration
Von Konzept Art bis Key Art: Illustrationen, die bewegen.
Character Design
Charaktere mit Persönlichkeit, Wiedererkennung und Seele.
Print & Werbemittel
Flyer, Plakate, Banner, Anzeigen und weitere Kampagnen-Assets.
Präsentationsdesign
Pitchdecks, Workshops und Präsentationen, die hängen bleiben.
Storyboard
Visuelle Planung für Film, Werbung, Games und Social Media.
Logo & Branding
Marken mit Charakter: klar, wiedererkennbar und auf den Punkt.
Game Assets & UI
Icons, Interfaces und visuelle Systeme für Flow und Stil im Game.
Cover Design
Cover für Musik, Podcasts und Bücher, die auffallen.
Animation
UI-Animation und Motion Graphics, die Bewegung Bedeutung geben.
Illustration
Von Konzept Art bis Key Art: Illustrationen, die bewegen.
Präsentationsdesign
Pitchdecks, Workshops und Präsentationen, die hängen bleiben.
Game Assets & UI
Icons, Interfaces und visuelle Systeme für Flow und Stil im Game.
Character Design
Charaktere mit Persönlichkeit, Wiedererkennung und Seele.
Storyboard
Visuelle Planung für Film, Werbung, Games und Social Media.
Cover Design
Cover für Musik, Podcasts und Bücher, die auffallen.
Print & Werbemittel
Flyer, Plakate, Banner, Anzeigen und weitere Kampagnen-Assets.
Logo & Branding
Marken mit Charakter: klar, wiedererkennbar und auf den Punkt.
Animation
UI-Animation und Motion Graphics, die Bewegung Bedeutung geben.
Illustration
Von Konzept Art bis Key Art: Illustrationen, die bewegen.
Game Assets & UI
Icons, Interfaces und visuelle Systeme für Flow und Stil im Game.
Storyboard
Visuelle Planung für Film, Werbung, Games und Social Media.
Print & Werbemittel
Flyer, Plakate, Banner, Anzeigen und weitere Kampagnen-Assets.
Animation
UI-Animation und Motion Graphics, die Bewegung Bedeutung geben.
Präsentationsdesign
Pitchdecks, Workshops und Präsentationen, die hängen bleiben.
Character Design
Charaktere mit Persönlichkeit, Wiedererkennung und Seele.
Cover Design
Cover für Musik, Podcasts und Bücher, die auffallen.
Logo & Branding
Marken mit Charakter: klar, wiedererkennbar und auf den Punkt.
Über mich
Über mich
Ich zeichne, seit ich einen Stift halten kann, und bin Gamerin seit Super Mario World auf dem SNES.
Irgendwann wurde mir klar, dass beides zusammengehört. Also studierte ich Game Design an der SAE in Hamburg. Seit über zwölf Jahren arbeite ich als UI/UX-Designerin und Grafikerin in der Games- und Medienbranche (zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis).
Was ich dabei gelernt habe: Wer zu nah am eigenen Projekt ist, sieht irgendwann nicht mehr, was andere sehen. Genau da komme ich ins Spiel.
Als externe UX-Beraterin verbinde ich Spielerfahrung mit gestalterischem Handwerk und liefere nicht nur Analysen, sondern auch konkrete Lösungen.
Wenn ich gerade keine UX-Probleme löse, illustriere ich, entwickle Charaktere, zeichne Storyboards oder gestalte Marken und Pitchdecks.
Pinji Productions verbindet meine zwei großen Leidenschaften zu einem Angebot, das wirklich hilft.
Designerin. Gamerin. Problemlöserin mit Herz.
Ich zeichne, seit ich einen Stift halten kann, und bin Gamerin seit Super Mario World auf dem SNES.
Irgendwann wurde mir klar, dass beides zusammengehört. Also studierte ich Game Design an der SAE in Hamburg. Seit über zwölf Jahren arbeite ich als UI/UX-Designerin und Grafikerin in der Games- und Medienbranche (zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis).
Was ich dabei gelernt habe: Wer zu nah am eigenen Projekt ist, sieht irgendwann nicht mehr, was andere sehen. Genau da komme ich ins Spiel.
Als externe UX-Beraterin verbinde ich Spielerfahrung mit gestalterischem Handwerk und liefere nicht nur Analysen, sondern auch konkrete Lösungen.
Wenn ich gerade keine UX-Probleme löse, illustriere ich, entwickle Charaktere, zeichne Storyboards oder gestalte Marken und Pitchdecks.
Pinji Productions verbindet meine zwei großen Leidenschaften zu einem Angebot, das wirklich hilft.
Ich zeichne, seit ich einen Stift halten kann, und bin Gamerin seit Super Mario World auf dem SNES.
Irgendwann wurde mir klar, dass beides zusammengehört. Also studierte ich Game Design an der SAE in Hamburg. Seit über zwölf Jahren arbeite ich als UI/UX-Designerin und Grafikerin in der Games- und Medienbranche (zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis).




Was ich dabei gelernt habe: Wer zu nah am eigenen Projekt ist, sieht irgendwann nicht mehr, was andere sehen. Genau da komme ich ins Spiel.
Als externe UX-Beraterin verbinde ich Spielerfahrung mit gestalterischem Handwerk und liefere nicht nur Analysen, sondern auch konkrete Lösungen.
Wenn ich gerade keine UX-Probleme löse, illustriere ich, entwickle Charaktere, zeichne Storyboards oder gestalte Marken und Pitchdecks.
Pinji Productions verbindet meine zwei großen Leidenschaften zu einem Angebot, das wirklich hilft.
Designerin. Gamerin. Problemlöserin mit Herz.
Designerin. Gamerin. Problemlöserin mit Herz.
